《达尔文计划》首测试玩体验:想吃鸡?先吃我一斧吧!

在2017年的年底,《绝地求生:大逃杀》在主播和各平台的推波助澜下,一时成为了游戏业界的当红炸子鸡,模仿者们也是如雨后春笋一般疯狂冒出,场面热闹得宛如过年走亲戚,厂商纷纷说着“哎呀我家孩子是最好的吃鸡游戏啦,”“我家孩子也是,不输你家”如此这般的话。但玩家们也是明眼人,,好不好玩大家心里有数,现在的吃鸡游戏更多的是像这些什么“战术沙盒模拟”游戏,只是对这个模式的复制粘贴,这并不是吃鸡的精髓。吃鸡好玩的是模式而不是形式,能真正学到的游戏并不多,《堡垒之夜》能算是一个,剩下的那些就不太行了。

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而今天向各位介绍的这款《达尔文计划》,笔者却很难将它简单的归在好玩不好玩任意一类里,因为游戏还只是抢先试玩阶段,完成度不高,在内容上还相对简陋。但同时,它体现出的潜力和可以称作灵感的想法让笔者觉得相当的惊喜,我认为这款游戏值得玩家朋友们的关注。

究竟游戏具体如何呢,它表现出了什么呢,就请各位看来。

01模仿者之外,还是个革新者

从游戏的性质上来说,《达尔文计划》确实还是大逃杀范畴内的一员,从音画上看,玩家可能第一眼会觉得它就是漫画版的吃鸡,实则游戏的内容形式是不同的,《达尔文计划》与其说像《绝地求生:大逃杀》,不如说更像《饥饿游戏》。

玩家十人一局,被分配到一个冰雪覆盖的地图里互相厮杀,地图范围不大,被分成一个蜂巢形状的七个方块,每个方块都可能随机被“毒”,玩家要在这有限的空间里和其它九个人斗智斗勇,争取活到最后。

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你以为是流星雨?其实是毒气

在吃鸡里,我们要活到最后,首先要做的是在各处搜刮武器道具,强化自身,而在《达尔文计划》里,玩家要做的是各处搜刮资源,用资源制作武器,用资源保持温暖,最后才是强化自身,也就是说,《达尔文计划》在吃鸡的模式上还多了“求生”的要素,这也让游戏的体验与吃鸡相比有着感官上的不同。

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烤火取暖

在《达尔文计划》里,好装备都是自己搓出来的,搓得多了,遇到其它玩家的时候就更有机会活下去。

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