《马里奥制造2》评测8.8分 更富深度也更具乐趣的关卡创作器

在任天堂Switch如日中天的现在,很少人会记得上个世代惨死的WiiU以及上面发售那些出色游戏。笔者曾经猜想过,在任天堂Switch如此受欢迎的今天,当年被装机量有限的WiiU所拖累的出色游戏们定然会以重置的方式出现。无论是《森喜刚:热带潮流》还是《宝可梦铁拳》亦或是《超级马里奥兄弟U》《马里奥赛车8》,从结果上而言确实应验了这种想法。

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然而同样是WiiU上脍炙人口的《马里奥制造》却并没有以重置的形象出现在Switch,任天堂直接为其推出了续作,即今天评测的这款《马里奥制造2》(官译《超级马里奥创造家2》)。当然,这一次既然是正统续作,老任自然会不仅仅是增加一点点内容而已。

简单粗暴的故事模式

玩过《马里奥制造》初代的玩家很清楚,这款游戏的本质更接近马里奥系列的“关卡模拟器”,其主打内容制造和关卡分享,其乐趣是建立在线上功能的,即玩家创造关卡之后让全世界的玩家“受苦”的。但这次《马里奥制造2》却加入了此前未有过的故事模式,不过与很多主打线上内容的游戏一样,这次的故事模式,更像是一款教程。

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《马里奥制造2》故事模式的剧情设置可以说是非常简单粗暴。就是马里奥帮助了蘑菇队长们建设了城堡,但是重置火箭却没有放到屋子里,有一只手贱的狗碰到了重置火箭,让之前所有人的努力毁于一旦,城堡需要重新建设。玩家需要在故事模式中完成关卡,获得金币,就有足够的钱去重建城堡。

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故事虽然简单,可是游戏的内容却不简单。一方面是,这款《马里奥制造2》一共有《马里奥》系列中五款游戏的风格,分别是《超级马里奥兄弟》(即“超级玛丽”)《超级马里奥兄弟3》《超级马里奥世界》《超级马里奥兄弟U》和特制的《超级马里奥3D世界》。在玩家游玩故事模式的时候,会体验到不同风格的马里奥游戏所创造的不同乐趣。另一方面,则是游戏相比前作的要素展示,比如说“太阳”“On/Off开关”还有“冰锥”等等,让玩过前作的玩家也能感受到新的乐趣。

《马里奥制造2》评测8.8分 更富深度也更具乐趣的关卡创作器

游戏的故事模式,就相当于给玩家创造关卡的时候树立了一个榜样,既让玩家体会到游戏的乐趣,也能给玩家创造新的关卡的启发。虽然故事简单粗暴,但是依旧乐趣十足。本来,《马里奥》系列的剧情设置都是简单粗暴的,水管工人救公主,而已。因此,本作简单粗暴的剧情设置更像是对以往作品的致敬,本来,这个系列的游戏从来不以剧情著称,一直都是用关卡带来快乐的游戏。

《马里奥制造2》评测8.8 更富深度也更具乐趣的关卡创造器

虽然笔者不想这么说,但是这款剧情模式几乎可以玩家玩到整个2D马里奥的主流内容,体验到2D马里奥的乐趣。同时,游戏既有简单的关卡,也有非常难需要反复尝试的内容,非常有挑战性,有的关卡很长但是没有一个存档点,让部分关卡充满了当下流行的“魂味”。

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但玩家也不用担心实在过不去卡关的问题,当游戏刚开始赠予的五条命全部用完之后,“脑残”担当的弟弟路易基却成为救世主一般的角色,玩家可以选择让路易基帮忙过关。屏幕黑屏,路易基从画面左侧移动到右侧的时候,屏幕会显示绿色的“Clear”,代表玩家过关。靠路易基过关的损害也很明显,玩家在关卡内获得的金币会清零,只有基础的金币。

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除了传统的主线关卡之外,玩家在地图上也会遇到有粉色叹号的NPC,去领取支线任务,一般支线任务要么开启大地图中隐藏的部分,要么就给予玩家服装的奖励,总之会让玩家非常惊喜。

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总之,《马里奥制造2》的主线剧情非常简单粗暴,但游戏的关卡内容、新要素展示,都一应俱全,非常有意思。可以让玩家更快地熟悉操作,甚至可以给玩家制作关卡的灵感。故事模式100个左右的关卡也是内容丰富。故事模式可以称得上是出色的“教学”模式了。

内容更为丰富的关卡编辑器

当然,游戏的核心内容还是需要玩家创造关卡的进而分享的,因此“故事模式”只是前菜而已,真正有意思的还是这方面的内容。而本作相比前作,不仅增加了《超级马里奥3D世界》的2D玩法,还增加了大量的新元素,供玩家创造。

其中之一,就是On/Off开关,而开关这个意向,似乎和Switch这台主机的名字十分搭配。玩家可以根据On/Off开关设计出多种多样好玩的内容,比如可能切换On/Off就能让前方的路径“柳暗花明又一村”。

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与此同时,“蛇砖块”“跷跷板”“垂直关卡”等新元素的加入让关卡的内容更为丰富。游戏中还加入了碎碎龟壳,让玩家能够安全地在岩浆中前行。冰锥和龙卷风等场景内容也丰富了游戏内容。同时,游戏甚至可以实现类似于《泰坦天降2》的关卡设计。比如玩家在进入管道前,天气还是冬天,前面的路径过不去;可是当进入管道之后,会切换到夏天的场景,前方的内容开始一马平川,直到需要玩家再次进入管道切换到冬天。

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而与前作最大的变化,莫过于通关条件。在前作中,玩家要么踏上砖块,来一次超远的跳跃爬上旗杆,要么走过终点线,要么用头随机顶赠送道具,这些都是传统意义的通关方法。而在《马里奥制造2》中,玩家在创造关卡时,能够给游戏设定各种各样的限制,像来一次“无双”,把场景中所有的敌人都干掉;或者吃掉关卡中所有的金币;如果更苛刻点,那就让玩家不能跳跃,只能行走,或者在垂直关卡中要求玩家不能够踩到地面。

《马里奥制造2》评测8.8分 更富深度也更具乐趣的关卡创作器

如果说一款游戏的编辑器,能够让玩家“只有想不到,没有做不到”的话,除了沙箱类游戏,比如说火遍全球的《我的世界》之外,恐怕只有《马里奥制造2》能够做到了。通过这个系列,任天堂把创意的权限下放给全世界所有玩家,玩家需要充分发挥脑洞,创造出独一无二、只属于自己的关卡。

《马里奥制造2》评测8.8分 更富深度也更具乐趣的关卡创作器

这款游戏还支持两个人共同创造关卡,能够充分发挥两个人的创意。

令人眼界大开的关卡设计

当然,如果玩家觉得制作关卡比较麻烦的话,那也没有关系,因为这款游戏除了创造之外就是分享。这里集合了全世界有创意的玩家,去创造他们的关卡,并分享给所有买游戏的玩家。而目前游戏的关卡数量就相当之多,也有非常多的出色关卡,甚至是另类关卡。比如游戏目前排在第一位的游戏,就充分地利用了开关,创造出来非常有意思的关卡。

《马里奥制造2》评测8.8分 更富深度也更具乐趣的关卡创作器

如果玩家想要挑战高难度,游戏中还有非常多超难的关卡,比如设置大量障碍,但是需要玩家在短时间抵达终点的关卡;比如一些苛刻的通关要求,像前文所说的“不准跳”;还有就是那种需要玩家掌握跳跃的角度和力度,让玩家必须小心翼翼、如履薄冰一样往前蹭、充满着极多障碍的关卡,稍有不慎,就会“落命”。

《马里奥制造2》评测8.8分 更富深度也更具乐趣的关卡创作器

当然游戏中更多的还是充满趣味和创意的内容,像充分利用“开关”元素,让玩家实现了在《马里奥制造2》中打乒乓球;还有像塞尔达一样风格的关卡;还有致敬《耀西》《卡比》的关卡。

《马里奥制造2》评测8.8分 更富深度也更具乐趣的关卡创作器

如果玩家觉得游戏的关卡实在是的太多了挑花眼了,玩家还可以选择“马里奥耐力挑战”模式,这个模式会针对关卡不同的难度,为玩家随机挑选关卡,进行通关。游戏是那种“生存模式”的,即玩家一旦失去全部的生命,模式就会戛然而止。也十分考验玩家的操作。这个模式就像传统的《马里奥》系列游戏一样,只不过关卡是五个游戏风格来回穿插的。

结语:一如既往的纯粹

与前作一样,《马里奥创造2》同样能让玩家感受到“创意”与“动手”的乐趣,这里面没有苦大仇深的剧情、也没有深邃的哲学讨论,它有的就是最为纯朴的快乐,而更接近“游戏”这个概念的宏观含义,就像《马里奥》系列一直给玩家所带来的东西一样。

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