《荒野大镖客2》媒体评分 最伟大的游戏之一

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《荒野大镖客2》媒体评分 最伟大的游戏之一

  Press Start Australia 100

  CGMagazine 95

  Playstation Universe 100

  EMG 100

  Everyeye.it 100

  GameSpot 90

  Game Revolution 100

  M3 100

  Slant Magazine 70

  Press Start Australia 100

  《荒野大镖客:救赎2》媒体评分目前已经正式解禁,各个媒体都给出了自己的评价,目前游戏的PS4版MetaCritic均分为97,结合了59家媒体的评分,其中给出好评的有58家,仅一家媒体给出中评,成绩已足够震撼。而Xbox One版综合了22家媒体的评分,均为好评,目前均分98。

  Metro GameCentral 90

  IGN 100

  TheSixthAxis 100

  IGN为《荒野大镖客:救赎2》给出了10分满分的评价,IGN认为这是最真实、最开放的世界,在这里,有那么多人去认识,有那么多事情要做,有那么多地方要探索。即使在长达60个小时的主线剧情的最后阶段,仍然还有很多地方没有去过,这个世界始终都有能发现新乐趣的地方。《荒野大镖客:救赎2》是一款极其罕见的游戏,精心打磨的开发世界颂歌,献给那个亡命之徒的时代。

  PLAY! Zine 100

  Push Square 100

  God is a Geek 100

  Stevivor 100

  GameInformer 100

  Destructoid 95

  DualShockers 100

  Vandal 100

  Video Chums 88

  Post Arcade (National Post) 95

  R星用《荒野大镖客:救赎2》再次超越了自己,对范德林德帮的深入描绘展开了一个引人注目的故事,开放世界的深度和广度与故事叙述完美结合,是每个游戏玩家都应该体验这一游戏技术的进步。

  其他媒体评分:

  Critical Hit 95

  Hardcore Gamer 90

  Gaming Nexus 100

  MMORPG.com 95

  Twinfinite 100

  Critical Hit 95

  JeuxActu 100

  《荒野大镖客:救赎2》旨在为玩家打造一个充满活力、可以呼吸的世界,并且它已经成为R星最深刻、最具沉浸式体验的游戏作品。

  PSX-Sense.nl 95

  好的方面大同小异,这家媒体对于《荒野大镖客:救赎2》的不满主要在于:笨重且陈旧的人物移动操控。偶然事件的运用有些令人感觉太出戏:玩家能明显感受到被蛇咬到的人等一系列偶然随机事件是围绕主角的行动而出现,为了不然那些紧绷神经的枪战过于频繁而做出的调剂,虽然对于玩家来说更方便,但是缺少了游戏所应该传达的绝望与困难。

  We Got This Covered 100

  COGconnected 100

  《荒野大镖客:救赎2》从新定义了开放世界游戏,无论你是进行大规模枪战还是静静钓鱼享受时光,都会让你感觉这真的是主角亚瑟·摩根的生活片段。游戏的细节无以伦比,为业界设定了一个新的标准。

  PlayStation LifeStyle 100

  XGN 98

  《荒野大镖客:救赎2》是一部优秀的前传作品,它本身也是一个充满情感、发人深省的故事,并且在游戏打通之后依然很难让人离开。减分点在于一些半现实主义元素没有让人浸入体验而是有脱出感(这一点是指吃东西增减体重的设定,GameSpot认为吃东西太费时间且始终难以让亚瑟脱离体重不足的窘境)。

  Gamers Heroes 90

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