《文嘉》评测:7.8分 如诗如画的受难之旅

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《文嘉》评测:7.8分 如诗如画的受难之旅

说实话,出色的音画救了这个游戏

试玩体验

亮点:

+ 悠扬动人的音乐

平台跳跃游戏一直以来都有其坚实的受众,可以这么说,在久远的上个世纪,平台跳跃游戏是当时的爆款游戏,像是玩家朋友们熟悉的《超级马里奥》和《高桥名人冒险岛》等游戏无一不是当时最受欢迎的游戏。这类游戏考验玩家的操作和判断,有着非常本真的游戏乐趣。今天向各位玩家朋友介绍的这款《文嘉》亦是其中之一,喜欢平台跳跃类游戏的玩家朋友,大可尝试看看这款精致小巧的艺术之作。

- 手残勿扰

游戏的画面水平非常赞

换个世界看问题就行

- 内容较为单薄

总结:如诗如画的受难之旅

《文嘉》是部有着相当出色音画的平台跳跃游戏,可惜的是,游戏在玩法,内容和剧情上都显得青涩,所以给玩家的体验还有待提高。一方面,它确实很美,另一方面,它确实还不够有趣。若是喜欢平台跳跃游戏的玩家朋友,茶余饭后在游戏里享受下音画体验不失为出色的选择,但若是不喜欢平台跳跃游戏的玩家朋友,《文嘉》的困难和硬核会在出色的音画下暗暗劝退你,毕竟这还是平台跳跃游戏。

而在游戏内容上,《文嘉》的内容和玩法确实较少了,没有太多的惊喜,这也导致了游戏的流程不是很长。小流程的情况下,游戏的故事要讲好就需要更佳的叙述技巧,《奥日》能在开头的10分钟里讲一个动人的故事,这是因为游戏懂得表达主题,《文嘉》目前还不懂表达主题,以至于它讲了个很没有灵魂的故事,这点多少给游戏的音画扯了后腿。种种的缺点加起来,《文嘉》便显得有些青涩了。

尚待改进之处:

- 故事水平一般

笔者说游戏的跳跃体验和关卡难度同类游戏里属于中上水平,更多的原因是游戏的音画撑起了场面,若去掉游戏的音画,仅看跳跃设计的话,《文嘉》在动作设计和判定上还需打磨,主角猫咪的动作有些僵硬,判定落点有时比较奇怪,这个反馈很明显,多少让人不是那么舒服。

而在玩法机制里,《文嘉》还加入了自己的一个设计,叫世界转换。玩家控制的猫咪是可以在两个世界里任意穿梭的。在平台跳跃游戏里,经常会有些很难跳的地点需要玩家想法设法的到达,《文嘉》的游戏里也有很多这样的地点,玩家会发现在第一个世界里强跳是无法到达的,此时就必须转换成第二个世界,用第二个世界里的不同地形来帮助到达地点。游戏第一世界和第二世界的转换非常的考验玩家的判断力和操作,不仅给游戏平台跳跃的体验锦上添花,还颇有几分新意。在一些看似不可能达到的地点转换世界而产生的移动能力,让笔者有种“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的感觉,很是不错。

走投无路了怎么办

有好看的外表,可惜少了精致的灵魂

但笔者在数小时的体验后得说,《文嘉》目前的水平离《奥日》还是有一段差距,游戏确实有出彩之处,遗憾的是大部分时候这些优点都显得生涩。

如诗如画

总有些游戏,它们的画面会给玩家朋友留下深刻的印象,像是《无人深空》于异星卡通色彩的渲染,《ABZU》对海底美丽风光的意象,那种美妙的画面传达着独特的美感,总是有办法讨各位玩家们眼睛的喜欢,这种视觉上的享受是非常舒适的。而《文嘉》也是款能做到这点的游戏,在2D横版的画面中,游戏以一种清新的手绘风格让玩家展开冒险旅程,画面是视觉的语言,这里笔者也不多言,就上图让各位看看。

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