《巫师之昆特牌:王权的陨落》评测8.5分 玩一局牌 读一本书

《王权的陨落》故事发生的时期是巫师宇宙里“第二次北境战争”时期,尼弗迦德人趁着仙尼德岛政变期间,以边境要塞被攻击为理由,跨过雅鲁加河入侵莱里亚。而身为莱里亚和利维亚两国的女王米薇,一面要处理国内的内乱,还得御驾亲征对抗帝国的入侵。

随着后期解锁高级设施后,我方卡牌的战斗力会有显著的提升

漫步于自己满是疮痍的国度

此外,对比多人模式三回两胜的长时间对战,单人模式的作战更突出一个快节奏,除了关键的剧情战斗外,大部分战斗集中在一回合之内。一方面减少了长时间打牌带来的审美疲劳,一方面也为原本的玩法提供了更多的策略选择。排除解谜战这种限定规则与卡牌的智力挑战,寻常的快速战考验的是玩家对当前手牌组合的理解,如何在一局之内将卡组的效益最大化,如何利用手牌破解对手的进攻,都是相当有趣的挑战。

本作探索世界的设计虽然谈不上惊世骇俗,这些小细节或许微不足道,但当它们摆在一起发力时,就可以深刻了解CDPR在强化游玩体验上所耗费的苦心。

最优解有时候并不只有一个,开动你的脑筋想象

刚强的女王却有两个废物儿子,故事走向与细节均是忠实于原著设定

你的善良有时候并不是好事

细节之处刻画优异,以不同于猎魔人的身份去看待战乱下的民生

初期125的人口对玩家的组卡思路是个小小的挑战

然而这还不够,当大家为《巫师3》故事完结而黯然神伤时,CDPR又公布了《巫师之昆特牌》首个单人模式《王权的陨落》,以昆特牌为载体演绎了另一段《巫师》宇宙的故事。

胜负一局间,战略却只增不减

不过缺点也并不是没有。俗话说与天斗与地斗不如与人斗,毫无疑问,AI的战斗能力是有极限的,即便CDPR提供了死而无憾的难度,但稍显死板的套路在玩家面前还是欠缺更多的变数。而大地图探索的过程固然氛围十足,却多少有些枯燥、冗长。不过瑕不掩瑜,《王权的陨落》仍然是一款足以让人沉迷、回味的好游戏。喜欢《巫师》系列的玩家千万不要错过这段别样的冒险!

发动后的领袖能力,在一定CD冷却后还能再次发动

耿直骑士艾克,猎魔人被黑的真惨

更换饰品可以更换领袖能力

02RPG化的探索之旅

除了带来强叙事的体验之外,《王权的陨落》还在世界观、氛围,以及探索上着力。游戏中玩家可以控制米薇女王在大地图上行走、探索,既可以触发对话、事件,也可以拾取地图上的资源、宝箱。活脱脱一个RPG游戏的表现形式,有一股《英雄无敌》的味道。

咋看上去,《王权的陨落》故事已经在《巫师》系列小说中提及了,但其实原著中集中描绘的还是杰洛特一行人因缘际会下介入这场战争的片段,并没有过多对米薇女王进行细致的描述。所以选择这么一位女王来进行故事改编是非常合适的。而事实也证明了CDPR还是那个CDPR,《王权的陨落》精湛老道的故事完全不输《巫师3》。原著中对米薇所做的描绘,经过游戏放大,呈现了一个陷于内忧外患中却绝不低头的傲人女王,性格刻画入木三分。

另一点贴合单机模式的改动便是在牌组中加入了人口的设定。玩家在调整牌组时除了固定的数量限制外,还要保证卡牌总人口数值不高于限制。这种近似于RTS的设计很好的限制了玩家使用过多强力卡牌组合牌组,给予了玩家思考的空间。当然随着游戏剧情的推进,后续章节中也会解锁提升人口上限的升级。

CDPR这么设计并不仅仅是为了看起来好看,更是为游戏性服务。玩家在地图上的探索行为会引发各种事件,或是一张藏宝图,或是一次审视人性的选择,亦或是开启一场支线战斗。虽然最终本质都离不开打牌,但多样化的表现形式加强了游戏的角色扮演感。特别是游戏中诸多的选择与《巫师3》一样深刻、无奈,让人切身的感受到“宁做太平犬,不做乱世人”的道理。

世界还是那个世界,苦涩也依然是那味苦涩

看吧,这仅仅是第一章地图的一小块而已

此外本作的故事横跨数个国家,女王的旅程可不仅仅是在莱里亚和利维亚王国这一处,后续章节女王的小团队中还将转战亚甸、索登等临近国土,在沿途不断展开意想不到的冒险。而我们熟悉的杰洛特也将在游戏中演绎小说中“利维亚的”这一称号的由来。因此可想而知,《王权的陨落》的游戏时长将长达十数个小时。即便玩家选择跳过战斗只看剧情的最低难度,本作也绝非一场走马观花之旅。

除了触发故事外,探索时捡来的资源可以供玩家在据点界面中升级相关的设施。由于手头资源有限,如何取舍也是个问题。是提升人口上限方便调整牌组,还是解锁更高的移动速度方便大地图探索?此外亦可以消耗征募来的兵力生产更多现有的卡牌,方便玩家调整牌组。

这个捡资源的动作不禁让人回忆起童年种种

04总结:新意的背后,故事与乐趣兼并

《王权的陨落》处处展现出来的诚意着实让人惊喜,改编自原著的故事从另一个角度扩张了《巫师》宇宙。带领那些从未读过原著的玩家感受源自安杰伊·萨普科夫斯基笔下的精彩冒险。而加入角色扮演的流程体验,在提供新意的同时还保持着昆特牌本源的魅力,新老玩家都能有属于自己的兴趣切入点。

而所谓的解谜玩法顾名思义是带有限制规则下的作战,在给定的牌组与目标下,思考如何胜出的玩法。此前虽已在线上多人的节日中有过展现,如今放在单机模式中则是更加成熟也更加贴近游戏的故事氛围。解谜的过程就如同挑战象棋残局一样,一边是反复思考试错的不断受苦,一边是摸清套路后的苦尽甘来,冰火两重天的感受,叫人欲罢不能。

士气这个资源也会影响战斗,高士气全员一点战力的加成很可观

2015年横空出世的《巫师3》点燃了整个游戏圈,其所衍生的文化也广泛的影响着玩家群体。这其中尤以“昆特牌”这一游戏内元素最具知名度,盛名之下甚至让开发商CDPR为它量身打造了一款多人在线打牌游戏《巫师之昆特牌》,圆梦玩家们来上一局昆特牌的豪言。

不得不提的一点是,与《巫师3》相似,《王权的陨落》的故事走向也将随着玩家的选择发生变化。在原著北方胜利的大前提下,米薇女王的旅程却会随着选择产生不一样的滋味。同时玩家的选择不仅仅是影响故事,也会对玩家的战斗产生一定的影响。就好比支线中玩家将碰到原著短篇《可能之界》中因为单挑金龙而重伤退场的骑士艾克,玩家的选择将会影响他是否加入米薇的小团体。

可以说《王权的陨落》在战斗层面上做出了相当大的创新,在玩法不变的前提下,将规则与机制玩出了全新的花样。游戏整体素质很高,到最后一个阶段都一直有新的玩法,保证了玩法上的丰富度。

每个选择都有其后果,永远没有完美的选择

六张卡牌组合成一只狮蝎兽,每个部位都有不同的进攻方式

01玩法上的大革新

虽然《王权的陨落》意在演绎故事,但组成其玩法核心的卡牌对战仍然不马虎,CDPR根据即将大改的多人线上对战设计了一整套颇具角色扮演感的战斗系统。就好比新的领袖系统使领袖不再以卡牌的形式存在,取而代之的则是领袖会以3D建模的形象出现在战场左侧,同时赋予其固定的领袖效果。玩家可以搭配卡牌主动使用领袖能力,同时在冷却CD结束后还能再度发动领袖效果。不仅如此,玩家还能透过更换饰品来更换领袖的能力,如何根据牌组调整、使用领袖能力成为单人模式的一大战略。

相比原著,本作强化了米薇女王的个人形象,代入感不错

还能在酒场跟同伴们聊骚,很多原著梗就藏在这些对话里

开宝箱还能获得供多人模式使用的卡牌、装饰

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