《永远消失的幻想乡》评测:有实力有想法的国产同人游戏

说起东方,可能很多人都不会陌生。作为二次元最大的同人主题之一,“东方”系列在前几年有着很高的知名度,各种同人作品、游戏层出不穷。更别提那些绅士向的小本子画了一本又一本,让多少青涩少年在手中绽放了荷尔蒙的烟花。不过,二次元的特点就是喜新厌旧,近两年东方的魅力早已大不如前,相关题材的同人作品也不再那么让人关注,似乎已有日薄西山之势。

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然而,随着“东方”系列商业化的解禁,不少爱好者看到了一线商机,于是steam上便也出现了不少相关题材的作品。这其中《永远消失的幻想乡》(下称:永幻)作为一部国人制作的同人游戏,在如今东方的热度趋于冷却,大部分玩家不知什么是东方的年代,是否还能带给我们眼前一亮的能力呢?

可圈可点的画面表现

作为一部新作品,永幻仍然坚持着“东方”系列一如既往的复古游戏风格,一如既往的干脆利落的游戏体验,,在如今日本同人游戏当道的背景下,带给我们了一缕特别的东方风。不同于和风鲜明亮丽的色调,更不同于油腻小姐姐的韩式风格,永幻的色调简洁明快,带着一层雾蒙蒙的朦胧美。

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但这种光照布局也有好有坏,在偏亮的光照情况下,加上俯视视角锁定镜头,在个别地图,比如沙漠地图,这种光线反而晃得人眼晕,而用于升级技能的魔法碎片,颜色也是偏向明亮,在如此条件下,玩家可能就变成了睁眼瞎,不明觉厉的错过了碎片的收集。

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弹幕+ARPG

永幻作为一个弹幕射击游戏,总共分为Easy、Normal、Hard、Lunatic四个难度,作为第一次接触这种类型的新人,笔者看着宣传片还以为是爽快射击类型,于是怀着迷之自信Hard难度开局,然后在第一关直接折戟沉沙,被虐的不要不要的,建议非硬核(头铁)玩家还是老老实实从Easy难度开始吧。

永幻的战斗操作极为简洁,总共分为弹幕射击,特殊攻击,以及一个位移技能,不同于其他的弹幕射击游戏,永幻在战斗中可以进行双人物切换,而每个人物都拥有不同的技能与效果,善于在战斗中使用不同的人物才能更顺利通过关卡,且永幻的弹幕自成一体,以绚丽的特效和以多边形排列组合的弹幕,给与我们不一样的畅爽游戏体验。

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但值得吐槽的是永幻的弹幕无法被攻击抵消,唯一的位移技能虽然有一点点时间的无敌时间,但更多的是直接位移到攻击的正中心,然后受到成吨的伤害,幸好护甲恢复速度挺快,而如果想要规避伤害的话,方法就只剩下个人的走位和依托于地形了,这样的设定造成了炸裂的游戏难度。

少女们的新冒险

和简洁明快的战斗风格相同,永幻的剧情也极为简单明了,在幻想乡平常的一天,异变再一次发生了,不同于以往,博丽灵梦女巫失踪了,而其他英雄们也散居各地,比那名居家的天子扛起了重任。但在短短的一个多小时的游戏进程中,故事剧情并没有给我留下深刻的印象,给我留下深刻印象的反而是傲娇而孤独的天子,在解决异变的过程中,性格的成长和与伙伴的互动,可能这才是真.主线吧。

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而养成玩法也是极为简洁,但考虑到游戏的篇幅,养成玩法的深度已经足够。

一:收集魔法碎片,解锁更多的技能,与其说是技能,不如说是天赋,毕竟并没有能够主动使用的类型。

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二:以战斗收集点数然后升级主副武器的能力,主要以增加射程,减少CD为主。

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三:通过推进剧情和以点数解锁的方式,解锁更多的角色

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最后,永幻作为东方系列的新作,23首改编于原作的BGM一如既往的优秀,整个游戏因BGM而生动了起来,因为过高的难度而爆炸的心态,也会在听到BGM的时候重新恢复平静,我相信不论有没有接触过东方系列的,永幻的BGM令人无法抗拒,但有些玩家觉得部分场景的BGM并不是很合适,但这也是仁者见仁智者见智了,毕竟每个人对氛围的定义总会有所区别。

总结

尽管《永远消失的幻想乡》还有着各种各样的问题,如光照太亮,动作僵硬,打击感略差等,但这些并不能掩盖永幻的优秀,和制作组的名字相同,游戏的主基调符合爱与忧伤的感觉,也许剧情足够简单,游戏流程也过于短暂,但是优秀的氛围渲染,恰到好处的对于人物设定的补充却无法让人说出一句永幻浅显的评价,不同性格的人物和符合性格的对话也让游戏非常的生动有趣,高水准的画面表现加上生动的BGM,即使游戏难度再高,我也感觉不到一丝厌烦,只会痛恨自己的手残。即使不说情怀,《永远消失的幻想乡》也是一部高质量的同人作品,如果只以东方系列而言,永幻则是最优秀的,没有之一。

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