《神舞幻想》评测:虽有诚意 略显遗憾

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《神舞幻想》评测:虽有诚意 略显遗憾

国产单机游戏的新征程

但凡稍微有点年纪的中国玩家,对“国产单机游戏”这个词都是又爱又恨。因为过去以“国产三剑”为首的单机游戏曾为无数懵懂的国内玩家打开了新世界的大门,,无数少年的游戏梦被点燃。然而随着盗版、网游等众多因素的冲击、影响,国内单机游戏在短暂的辉煌后,无不陷入低潮期。仙剑、轩辕剑新作一次又一次的折戟沉沙;剑侠情缘转投网游一去不复返;国际3A大作频频刷新玩家三观;以至于现在一提起国产单机游戏,老玩家们无不扶额叹息,怒其不争。

尤其大宇双剑纷纷在第六作刷新情怀的下限后,国内市场一度对单机市场是悲观的,加上手游、页游各种让人垂涎欲滴的高额流水让有能力者无不转行。最终,有志者只能以个人、小团体的组合转向独立游戏的领域,试图从另一条路去追寻自己的游戏梦。因此,除了一些独立游戏外,国内的大型单机游戏出现了将近两年的断档。

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虽然这是市场选择的结果,但并不代表就没有人愿意踏足这块领域。以中国上古神话为主题的《神舞幻想》想要向玩家证明国产单机游戏仍然大有可为。那么,漫长的蛰伏换来的会是一次华丽的转身吗?

画面:国产单机的新标杆

过去,人们批评国内单机游戏,过时的画面表现是首当其冲的部分。当然这本身是无奈的,国际上泛用的几大引擎因为高昂的授权费用,一直是国内游戏人的痛。即便是手游大行其道,流水月月破亿的当下,市场仍然以便宜好用的unity引擎为主,相应的人才也在这方面集中。

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有了虚幻4,国产游戏的画面已经今非昔比

所以当《神舞幻想》宣布采用“虚幻4”引擎开发的时候,很多人是不敢相信的。事实上,面对质量要求越来越高的游戏市场,为了保证自己的竞争力,国内制作组选择虚幻4来提高游戏配置和画面质量方向上没有错的。只不过,尽管虚幻4套件库丰富,使用上更为简便,同时费用也有大幅度的下降,但长期缺乏相关经验的国内团队想要用虚幻4做出合格的本世代游戏,大量积重难返的技术难题尚需解决。

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虽然还未能与国际大作比肩,但也走出了原来的困局

可喜的是,《神舞幻想》的实机表现并没有让人失望,游戏的的整体视觉效果虽然还没有达到国际顶级水准,却也比过往的国产同类高了整整一个世代,真正做到了与3A大作接轨。不仅建模、贴图、光照、粒子特效等等让人满意,游戏的巫文化主题也融合进了游戏的美术之中,这种细节无疑使游戏的艺术风格锦上添花。

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粒子特效相当足

最值得一提的是,《神舞幻想》对色彩的运用相当到位,色彩基调是鲜艳明亮的,画面在大部分的时间里都充斥着各种各样五彩斑斓的颜色,各种颜色的对比也十分强烈。从绚丽多彩的神殿祭台、树影婆娑的山间小道再到民风淳朴的民间村落,每一处都不乏细节上的精雕细琢,流程中的每一关都能带给玩家不同的视觉体验。

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