《荒野大镖客:救赎2》评测10.0分 最真实的西部

除此之外,玩家也可以在武器店里买一把顺手的枪;去理发店来修剪自己凌乱的发型;可以划着小船,跑到河中央,抡起鱼竿钓上几条大鱼;甚至可以在酒吧里一坐就坐上一天,喝个五迷三道,把一位白人女性当做随性的黑人伙伴……在《荒野大镖客2》中,或者说在R星的开放世界中,玩家至始至终都不会枯燥,总会有事情做的。

传送手段太少,全程都在跑马,这个体验对于当下的玩家而言就很难受

在PS3/Xbox360的时代,开放世界逐渐成为了3A游戏的主流,R星还是其中的领军人和佼佼者。无论是《GTA》系列还是《荒野大镖客》初代,R星都在不停地运用自己醇熟的设计手法来表现整个开放世界给玩家所带来的乐趣——沉浸感和自由度。可是,整个游戏业界是越来越“快餐化”的,“快速传送”“自动寻路”这样的设计已经开始出现在各式各样的开放世界中,为了延长游戏时间,游戏也开始放置大量的收集物品,作为拖延游戏时长的填充物。在玩家在这个世界中四处游荡的时候,主线剧情的连贯性也不得以被冲淡,甚至被玩家所遗忘。

可它也在不停地提醒玩家,“你是个法外狂徒,你需要为自己的生存创造一点空间”,因此,地图上的黄点(主线任务标识)看似昭然若揭,其实每次行动都是玩家有意愿地走进任务触发的范围,去看看自己,也就是“亚瑟”命运究竟几何?“法外狂徒”在夹缝中的西部中铤而走险的结局究竟几何?究竟是侠肝义胆的浪漫,还是英雄迟暮的归途。

在游戏中,玩家可以和这个世界的所有进行互动。如果是一般的NPC,玩家可以选择友好地打声招呼,也可以破口大骂,甚至可以用枪指着对方的脑袋,让他言听计从。在游戏支线中,对待不同的NPC态度不同,往往有不同的后果。有一个任务需要玩家配合另一个人“盗墓”,需要玩家撵走墓地里的人,而玩家选择的“招手”和“挑衅”,会造成不同NPC的不同反应,随机性非常强。

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