《无双大蛇3》评测7.8分 最好无双 却也仅仅是无双

但《无双大蛇》系列一直被人所诟病的是,游戏大多数的素材都是“重复再利用”,原有关卡加入异世界元素、人物动作系统更是沿袭《三国无双》或是《战国无双》。因此,系列虽然特别适合玩家刷刷刷,但在诚意上“旧瓶装新酒”却又略显不足。

你俩研究夫妻感情生活没啥说服力啊……

人设的确是一股清流

玩家在这些游戏中,都要重复干这么些事情——选择关卡、选择出战角色、选择武器、购买武器、强化武器、强化基地、强化角色、分配经验值,我知道这些都是这些游戏的标配,但“无双组”做得太过“极致”了。

游戏在故事塑造上,并没有足够的惊喜,但纳入了西方的神话体系,让系列粉丝对系列后续的新神话体系和新人物的加入也留足了期待。同时,人设依旧保持着光荣特库摩高水平,在审美上,诸多大厂真的要跟光荣特库摩好好地学习一番。

《无双大蛇3》是个不错的“无双”,但也仅仅是“无双”而已。

我永远喜欢雅典娜.jpg

除了这两大核心系统之外,“无双觉醒”自然不用说,还有《无双大蛇》系列专有的合体技能;由于登场170个人物,因此玩家在游戏中除了上场的三位之外,还有4个辅助角色,在玩家被攻击时会适当援助。

除了“我全都要”的战斗系统,游戏中还加入了“神格化”这个设定,类似于“魔法少女”般的变身,让原有的角色换装,数值面板和战斗强度均有所提升。但可惜的是,由于工作量的问题,在现如今的版本只有8个神格化的角色,在故事中均有举足轻重的地位,同时觉得人气也颇高。像《三国无双》和《战国无双》的历代“C位”赵云和真田幸村,“关卡林”关银屏、“巨乳义母”井伊直虎、“第六天魔王”织田信长、“战神”吕布,还有曹丕和石田三成。这些角色在换装上都对应着希腊和北欧的神明,像关银屏对应着北欧女神芙蕾雅、曹丕对应的是希腊神话中的“海皇”波塞冬。

但纵观整个故事,它依旧“无双”味十足。所有的角色依旧脸谱化严重,中二度爆表,尤其是阿瑞斯和曹丕之间的互动。整个故事也没有什么爆点,就是“探子报在XXX发现了同伴XXX,大家快去就他/她”“敌人在XXX布置了大量兵力”;“无双”尚且在真实历史或是历史小说的改编尚不能让历史爱好者满意,《无双大蛇3》的剧情大抵上也就是博君一笑而已。

加点无处不在

但游戏又是“旧瓶装新酒”,仅是C技回归了?还真不是。本作由于涉及到了“希腊神话体系”和“北欧神话体系”,因此借着这个噱头,本作加入了“神技”系统。而“神技”的发动方式,与《勇者斗恶龙:英雄集结》和《真三国无双8》发动方式别无二致,没错,还是R1+四键位的方式。

可能是光荣特库摩得知了玩家们的反响,因此在《无双大蛇3》中,我们又看到了C技的回归。毕竟集合了《三国无双》和《战国无双》的人物,讨好系列粉丝才是重中之重。所以,我们在游戏中,又可以使用熟悉的角色,再一次使出熟悉的C1、C2等C技进行“割草”,《真三国无双7》和《战国无双4》那熟悉的手感在《无双大蛇3》得到了充分的回归。

动作系统的再整合——“神器”系统

文章上述的内容,笔者还算喜欢,或者说是不讨厌——“无双”中最强的战斗系统、不过不失的剧情设计、同行业数一数二的角色设计;但笔者就《无双大蛇3》的“整备系统”,真的已经是完全的“审美疲劳”了。

总之,就是加点和改造

不得不承认,《勇者斗恶龙:英雄集结》在商业上取得了不小的成功,尤其是在欧美市场,让整个“割草”类游戏呈现出一种“去C技化”的趋势。轻攻击和重攻击的组合,虽然比不上诸如《鬼泣》《忍者龙剑传》这类硬核动作游戏,但门槛相对两个按键同时按下的组合键相比,还是有点难度的。因此,为了促进销量,在动作系统上降低难度,可谓是合情合理。开创者《勇者斗恶龙:英雄集结》自不必多说,这个创举影响到了后期“割草”类游戏的走向。但作为“C技”的开创者,《真三国无双》系列竟然在《真三国无双8》取消“C技”,引起了系列粉丝的不小抗拒。《Fate/EXTELLA LINK》也同样地采取了“R1+四键位”这样的战斗系统。“去C技化”,已然形成了一定的规模。

但整备系统让人无力吐槽,千篇一律,让人审美疲劳。它的整备页面仿佛在无时无刻地在强调——《无双大蛇3》就是“无双”,它就是“无双组”所做的游戏,丝毫不顾及这个界面在他们所做的所有游戏中几乎都在出现。

东西合并

神格化的井伊直虎和吕布

“你说我就做个游戏,怎么就破吉尼斯世界纪录了呢……”

因此,《无双大蛇3》的战斗系统所呈现出来的状态就是——“我全都要”,既包含了传统“无双”的C技满足系列粉丝,又有“割草”游戏的新趋势,即组合键,这样的组合可以说是相当合理。C技依旧是核心,而“神技”则是作为C技的补充,搭配了“神技”槽,在适当的时机取得非常好的效果。游戏还搭配了对应的、只能用“神技”解决掉的敌人,时不时地提醒玩家。

在《三国无双》系列、《战国无双》系列的最新作品,甚至是《无双全明星》,至少给玩家设置一个空间,玩家可以自由走动进行功能的选择,尽管我知道这也让人足够烦躁。但在《无双大蛇3》中,仅仅是一张整备界面,只是随着剧情地推进而开启功能,显得有点过于敷衍了。

熟悉而又烦躁的整备界面

同样遗憾的是,本作的新角色只有5个,就比例来说略显不足。同时,本作取消了《无双大蛇2》那些其他游戏乱入的角色,比如《忍者龙剑传》系和《剑刃风暴》系。这个选择在笔者看来是个好主意,保持了故事的整体性,毕竟绫音和隼龙在“无双”世界中大杀四方着实是有点怪怪的。当然可能有读者觉得人物少了,就这点来说,见仁见智吧。

既然叫无双,怎么少得了无双技呢

《无双大蛇3》在战斗系统上,可谓是做到了现阶段无双的极致,并没有在“C技”和组合键上做选择题,其丰富程度加之登场的170个人物,可谓整个“无双”系列之最。

如果我们接触了足够多,光荣特库摩旗下“Omega-Force”品牌组,也就是被国人称之为“无双组”的工作室所制作的游戏,那么你会大概率对这一成不变的整备系统感到烦躁,无论是原创的“无双”系列、授权改编的“无双”系列、《讨鬼传》系列,还是《进击的巨人》系列。是的,他们都是如此地一成不变。

不过不失的“神话”野心

而本篇的故事也开始不局限于东亚的神仙体系——女娲、孙悟空、哪吒、辉夜姬,而是开始向西方神话体系进行拓展。希腊神话的宙斯、雅典娜、阿瑞斯,北欧神话的奥丁、洛基均被纳入《无双大蛇3》的故事中来,给人耳目一新的感觉。尤其雅典娜性感的造型,让国内网友第一时间就做出“我永远喜欢雅典娜”的“弱智”表情……

那么本作《无双大蛇3》究竟素质如何?在动作系统是否直接沿袭《战国无双4》和《真三国无双7》还是有所创新?游戏是否可以抵消掉《真三国无双8》给玩家所带来的一定不快?接下来,请诸位看官且看笔者对《无双大蛇3》的评测。

本作新增的神技

合击技能

熟悉的“Omega-Force”式系统

总之,本作的剧情也就是“无双”系列的平均水准,任务互动也没太多新意。当然你我都清楚,大概没有多少人是为了剧情而玩“无双”的。如果对剧情有期待的玩家,可能会有所失望的。不过好处是,在今后的《无双大蛇》系列,可能会有越来越多的神话体系加入到整个故事体系中,这倒是值得期待(主要是人设,又叫“老婆”)。

“无双组”几乎所有的游戏,均是这一个模子下来的,如果玩家玩得足够多,这自然会为人所诟病。笔者认为,“无双”系列的销量着实连年走低,或许是战斗的小修小改、或许是出的太频繁;但在成长的内容上,“无双组”确实应该好好想一想,如何做能够让“无双”乃至“Omega-Force”的粉丝不再一而再再而三地看着那个在每个游戏都会见到的“整备页面”,这也许才是现如今最应该思考的问题。

《真三国无双8》口碑上的“滑铁卢”,光荣特库摩可能是考虑到快速扭转口碑,仅半年的时间,就推出了《无双大蛇3》。《无双大蛇》系列,一直以来都是以“关公战秦琼”为卖点的,即集合《三国无双》系列和《战国无双》系列两作人物,人物多、满足玩家极限“刷刷刷”的需求。而本作登场的170个角色更是创造了“吉尼斯世界纪录”。

当然,170个角色自然有不少互动。像阿市和大乔交流增进夫妻感情的秘诀(又有什么用……)、福岛正则和甘宁交流“喧哗”的心得……虽然在角色塑造上依旧摆脱不了脸谱化和“尬聊”的本质,但就趣味性来说,聊胜于无。

《无双大蛇3》在战斗系统上,可谓是“无双”系列最强。它既保留了“无双”赖以成名的“C技”,也紧跟时代节奏,用“神技”改良了组合键释放技能,在二者取得了不错的平衡点。如果玩家对《三国无双8》削弱“C技”而感到懊恼,那《无双大蛇3》的战斗会让你重拾“一骑当千”的乐趣。

总评:好坏各半的“无双”集大成者

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