《古墓丽影:暗影》评测:不够暗黑也不够震撼的大结局

审美疲劳已经到头了,劳拉就请你再重启一次吧

除了全新的游戏背景,爽利的游戏体验也是本作所强调的。经过前两部制作的历练,团队已经知道怎样适时地刺激你分泌出多巴胺了。游戏全程,“最后一秒”原则和“走哪塌哪”定律被利用得炉火纯青。除去谜题不论,游戏的整个流程比较流畅,看到特殊纹路的岩石就是攀爬点,山石或者木板上刷着白漆就是你要去往的方向。你当然可以选择无脑地沉溺其中,而像我这样总是会跳脱出戏外来审视流程设计的老油条,这样的游览方式则多少觉得有些乏味。

游戏中好莱坞大片化的场景比比皆是,但缺乏精神上的震撼

你以为我跳不过去?原力跳跃!

对国内玩家值得一提的是,这次游戏依然有全程简体和繁体中文相随,还有中文配音,表现出对中国玩家足够分量的尊重态度。劳拉和约拿等主要人物的配音更为出色了,相比之下,次要角色和小杂兵的配音就显得非常一般,甚至还有棒读的尴尬。有些情形下,劳拉与当地人民亲切交谈,当地人说的西班牙语是没有中文配音的,这就变成了你一句中文我一句西班牙语还能正常交流的奇景,充满梦幻感和违和感。

原本期待南美独特的神话能在游戏中有精彩的表现

雨夜的废墟,想到好友生死未卜,劳拉脸上挂着的不知是雨水还是眼泪,让人不禁心生同情与怜爱。在游戏全程,我们看到的都是一个宛如邻家女孩的个体:看到猛兽时惊惧的眼光,被指责引发灾难时无辜的眼神,将宝物相赠敌人时羞愤的神情,都让我们觉得这个人物的真实可信,让我们感觉到自己与劳拉感同身受、同进同退。精细的建模、惟妙惟肖的微表情塑造、再加上高素质的配音,都让新劳拉这个人物能在游戏王国里刷出自己的存在感,不再活在旧版劳拉的阴影之下。

通常来说,作为三部曲的最后一部,往往会是表现最成熟、声势最浩大的集大成之作。再加上《暗影》前期诸如“劳拉黑化”“三部曲中最暗黑的一部”之类的宣传辞令,吊足了人们的期待。在加上首发时相对其他游戏偏高的售价,你一定会觉得《暗影》会很“炸”很生猛。

01请适度降低期待值

说起来,有关于《古墓丽影:暗影》的第一回的亮相,还是源于2016年的一次无意中的泄露事件:有玩家在地铁上看到制作组的工作人员用笔记本办公,《古墓丽影:暗影》 这个名字赫然在目。这个小新闻当时传了好一阵,可见人们对于“新古墓三部曲”的最后这一部攒足了期待。

你以为要走老套的黑化路线?其实只黑化三分钟而已

“你问我剧情讲了什么?其实我自己也不懂”

另外,《暗影》的游玩部分并不怎么驱动剧情,几乎所有剧情都是由过场动画驱动的,最有力的证据就是:如果你将所有游玩部分舍去,将剩下的动画拼接起来,你并不会觉得在情节上错过了什么,所以如果从宏观上去观照这款游戏:那就是“剧情点-旋转跳跃-打打杀杀-又一个剧情点”的循环。

甚至连部分动作都是沿用前作的

另一个问题,九代惊艳的女大学生

而我则要说还是降低一些期待比较好。首先,你对游戏在玩法系统上的突破和创新不要抱太多幻想:作为和前两部并行关系的最终章,《暗影》必然不可能有什么截然不同的玩法,除了往身上抹泥、垂直绳降这些可有可无的小花招,《古墓丽影:暗影》与《古墓丽影:崛起》玩起来基本没有什么两样:一样的视觉奇观,一样的华丽冒险;熟悉的登山镐和篝火堆,不变的电影化叙事与各种收藏要素;富有挑战性的古墓探索依然被置于非主线的位置,半开放世界中依然有许多NPC等着交待给你支线任务……从前作过来的玩家不需要任何的学习,自然上手。虽然没有惊喜,好在一切继承得不错。

05总结:

如果把《古墓丽影:暗影》孤立出来考量,它的确是一部用了心、也的确收到效果的3A大作,从传统意义上来评价,这是一部不错的作品;但是有了前两部的铺垫,我们的胃口被撑大了,想要得更多。很可惜,《暗影》并没有满足我们的贪欲。

期待像兰博《第一滴血2》一样的战斗?可惜并没有

03你我更亲

数落了这么多不是,但我要说《暗影》做到了另一点非常重要的,就是对新劳拉的重塑。在丰满人物方面,《暗影》做得一以贯之地优秀。

为了爽快感,《暗影》提高了容错率,有时候劳拉纵身一跃,你觉得她应该会失败,她却像磁铁一样吸附在最近的墙壁上。前两部也有这样的现象,但是在《暗影》中被做到了极致,劳拉总是能跳得比想象中更远,有如神助。

如果说前两部游戏的卖点是技术上的革新(例如“海飞丝”般的飘逸头发和雪地踩踏后的脚印形变),那么这一部在异域风情方面的打造一定倾注了不少的精力。棕榈叶掩映着泥泞的小径,凶猛的美洲豹和可怖鳗鱼伺机觊觎,路的尽头有神秘的村落帕依提提,那里有敌友莫辨的土著群落和萌萌哒草泥马,这一切都让人感觉十分新奇。

02短而无力的剧情

剧情上的问题就显得更为突出一些。作为最后一部,《暗影》要做的是填上前两作砸下的坑,将整个故事推向高潮,为玩家画上一个满意的句点。而事实上,第三部作为一个独立个体,故事讲得也只能算过得去。自顾不暇的情况下,要把前两部的线索全部串起来、做好衔接工作,实在是勉为其难。没有比较就没有伤害,常与其相提并论的神秘海域系列在这方面就高杆得多。

另一个问题,本作的战斗数量非常少,杀不过瘾看不过瘾,如何是好

究竟是怎么变成这种大妈的

通关《暗影》之后,我觉得自己与劳拉的心靠得更近了,这不是因为胸部继续缩水的原因,而是整个故事继续朝着挖掘人物内心、着墨个性塑造的方向去构建细节,这一点做得无疑正确。

然而事实证明只是一厢情愿

上一个令我印象深刻的玛雅文化游戏是哪个?《祖玛》?

04玛雅文化一日游

前面提到在游戏发售之前,宣传团队用了“黑化”作为宣传噱头切入,虽然自行脑补时非常带感,事实证明也仅仅是个噱头——劳拉还是我们认识的那一个劳拉,她的六亲不认只持续了不到三分钟。如果将个人的自我怀疑和挣扎之类的情绪也归类于“情绪的暗影”,虽无不可,却不符合我们原本更加戏剧化的期待。

游戏的运镜和构图较为考究,尤其是在涉及宗教意味的场景时

如果这样的虚假宣传应该被禁止,那么我觉得对玛雅文化的复现倒是游戏可供宣传的一大亮点。游戏一开始就展现了墨西哥的亡灵节,蜡烛、鲜花、糖骷髅,将这个墨西哥独有的文化全景式地展现在玩家面前。

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