古剑奇谭OL玄九玉府通关详细攻略 BOSS主要技能机制详解

老规矩通关截图镇楼——出了斩风D、咒隐D武器和T项链。

推荐队伍配置:

主T(天罡斩风均可)、双修副T(与主T不同职业)

咒奶1、司命奶1,双修司命或妙法1;(奶妈职业不绝对,有1个咒奶最好)

远程DPS(神虹、妙法、司命),近战DPS(飞星、斩风、咒隐、天罡均可)

说明:

1、带一个骚的天罡D,老五和老六有概率轻松很多。注:天罡d老5老6有啥概率?天罡D踏平川,在BOSS破定起身后,可以卡掉BOSS下一个技能。 如果BOSS下一个技能是召小怪或者老六下一个技能是转阶段啥的。

2、如果是纯开荒队,那带一个手法OK的爆灯咒隐会好打一点,不过不是必带;

3、尽量能均衡职业,做到不抢装备,避免出了装备没有需求的。

想通关的队伍:全队6个DPS的情况下,平均实战秒伤310+(可吃药吃菜);硬性指标;

如果更灵性的队伍,1T2N7D能打的,那DPS可以降低(不过更加困难,不如换DPS)

主T建议属性:裸状态5600+血、100双防以上;低于此数值较难打。

奶妈HPS:3奶且机制熟悉后,平均280左右比较好过;

达不到这个要求的队伍,建议打1,2,3然后提升一波装备之后打4,5,6。

副本所有BOSS都有狂暴机制;老一老二6分钟;老三-老六8分钟。

老一:侍道/玉藻

难度:中等

推荐配置:1T2N7D。

P1只有侍道,随便撸就过了。(开荒队伍可以借此熟悉侍道技能)

侍道技能:

1、点名一个DPS蓄力矩形长条AOE,很容易躲

2、减速符——全场所有人必中;无伤害,但是所有蓄力和读条技能释放时间延长很多。

基本上这个技能中了之后妙法就不要放读条技能了,神虹也不要蓄力云龙了;

3、护体剑阵——侍道移速降低,身体周围出一圈剑阵,碰到就死。(灭团点)

4、爆裂符——侍道随机点名一个非T单位,身上会有一个延迟爆炸的符咒,需要远离人群之后自己开减伤。如果炸到人堆里很容易GG

侍道的减速符和剑阵都有语音提示,中爆裂符的人 队伍中能看到,指挥记得提醒。

P2:侍道受到爱的鼓励满血复活;玉藻本体参战;玉藻和侍道共享血量。

玉藻站在场地中心不会移动。

玉藻技能:

你们打过终南山的小猫猫没?跟小猫猫的技能一样。

扇形AOE、点名出火圈、点名喷3个火球;

特殊技能:玉藻每隔一定时间会放反伤盾,这时候就要转火侍道了。没有盾了之后再打玉藻

推荐打法:T拉着侍道在外围,所有DPS站在玉藻附近;被点名火圈和爆裂符的人远离人群

这样所有人基本都不会被侍道的剑阵刮到;T及时提示侍道开剑阵的信息;

被点名的人去处理火圈和符的时候注意不要撞到侍道身上去了。

老一基本是送的,纯开荒队伍基本上灭个1-2次也能比较轻松过。

附一张示意图。蓝色区域为T溜侍道的区域,橙色为其他DPS、奶的位置。除了火圈和爆裂符之外,都不要离开橙色区域。

Q.侍道在T身上叠的剑气buff怎么处理?越叠越高。

A:拉着走,侍道跑的不快。一个奶专门奶T,或者侍道放个减速符就消了,或者T挨一下剑阵也消了。一直不被打的话是不会消的。

老二:不灭道人和他的小弟

难度:

推荐配置:1T3N6D (2T3N5D也行,不过可能容易触及狂暴线)

老二是玄九第一个守门员,不足够灵性的开荒队伍可以无限团灭到散团。熟悉技能机制和打法之后也需要灭2-3波才能过。非常考验T、奶和全队的走位。

不灭道人:远程BOSS,无仇恨,位置基本不会变动。

技能1:普攻——普攻会在打到的人附近弹(跟DOTA里面巫妖的大一样),伤害不高但是如果近战比较多的话,近战容易损血;

技能2:给自己或者暗奴上防御盾。(谁血少给谁)

技能3:点名一个人(基本都是点名远程,包括奶)吃一个大蓝球(不能躲避),被点名的人会受到暗奴的关注,暗奴会持续对此人进行普攻(暗奴也是个远程),每次3个小球,每个小球打中之后会在脚底下留下一滩黑水。除非道人的下一个蓝球点名了别人,否则暗奴会持续对你普攻(也就是你需要排黑水)。基本上中了蓝球点名的人,就不要输出或者奶了,专心排好黑水。黑水持续时间很长,但不是永久存在

技能4:点名T吃一个大红球,根据T身上火奴Buff层数造成巨大伤害。(减伤低几乎必死)

T需要及时开减伤规避。(灭团点)

暗奴技能:

1、暗奴会接受道人的指令,对被蓝球点名的人持续放黑水;

2、暗奴会释放范围较大的爆裂球(很多小黑球像喷泉一样出来),站在暗奴身边或者离暗奴很远的话不会吃到;被爆裂球打到的人,会在脚底出黑水;(灭团点)

3、在开场BOSS还没有释放大蓝球之前,暗奴会普攻,普攻会在命中的人脚底出黑水。

BOSS点名大蓝球之后,暗奴就只会1,2技能轮着放了。

4、暗奴会不定时在场地中的4个位置轮转(排黑水的人和T要及时转场)

5、道人死后暗奴会变成木桩,不会进行任何动作。

火奴机制:

1、火奴只会追T,而且仇恨不是很稳定,如果DPS离得比较近可能容易OT;

2、火奴的普攻会给T上Buff,层数越高,火奴和道人的红球打T越疼。

3、火奴如果站到黑水上,会释放全场AOE,伤害很高(灭团点)

4、T的层数可以通过站在黑水上消减(但是不要把火奴引到黑水上)

打法:

T拉好火奴在外围转,尽量远离其他输出和黑水区域;层数高了就去踩黑水消然后赶紧回去;

点名排黑水的人尽量把黑水集中,以方便T走位。

所有近战打暗奴时紧贴暗奴,打道人时注意暗奴的爆裂球;

1个奶专门奶近战(道人的普攻弹射),1个奶专门奶T,1个奶专门奶排黑水的人。如果奶妈被点名排黑水,就奶好自己。

需要有指挥随时报暗奴的爆裂球、道人的蓝球点名和红球点名

(道人放红球没有语音提示,只有文字,但是T因为拉火奴,并不能随时看见道人的技能,一定需要有人提醒T挡红球)

熟悉机制后走位灵性,一般灭个2-3把就过了。

补充:

1.可以单T拉火奴,层数高了吃黑水就行了。

2.排暗奴得点名黑水要注意节奏,在第一个攻击出现后再闪避可以把3个圈排到一起,减轻场地压力,不过一般回吃到第一个球的伤害(500左右,吃一下问题不大,可以建议这样排)

3.杀火奴跟boss就行,暗奴不管,杀了火奴跟道人,暗奴就是一个木桩。但是!杀暗奴跟boss,很考验dps。

Q.1.单t要拉不灭和暗吗?还是单拉火。2.还有就是击杀顺序是什么?总是在杀了不灭后火奴很快就狂暴了

A:优先级永远是黑或红,杀了老二以后黑红会软狂暴增加伤害。我们团一直以来都是先杀红,然后老二然后黑,这样下来容错率很高而且打了红以后黑就是个木桩技能都不会放。(以上是测试经验,这次还没来得及打)另外不管双t还是单t,只拉红,老二和黑是没有仇恨的

Q.那只拉红的话,双t其中一个t有什么用?

A:提高容错率吧,避免一个t失误暴毙,另一个t及时拉到火奴仇恨。

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