GGAC评委分享日圆满落幕:天野喜孝点赞中国游戏美术的商业性与艺术性!

9月9日,GGAC游戏美术概念大赛受中央美术学院邀请,在中央美术学院1楼美术馆报告厅举办的线下分享论坛“用艺术点亮世界—GGAC游戏美术概念大赛评委分享日”圆满落幕。

参会嘉宾包括:GGAC游戏美术概念大赛创始人林永民先生;知名插画家、概念艺术设计师Evenlee先生;知名CG艺术家、概念艺术设计师杨奇先生;资深3D建模设计师蒲贵先生、知名插画家、概念艺术设计师纹银女士;中央美院未来媒体工作室、游戏设计导师张兆弓先生等。

本次论坛作为GGAC游戏美术概念大赛主办的一次论坛活动,活动得到了“重识游戏”—首届功能与艺术游戏展和各界媒体机构大力支持。本次活动以“中国游戏美术的商业性和艺术性”为主题,各位嘉宾以自己的个人经历与见解发表了演讲。

论坛当天,天野喜孝和新川洋司先生为GGAC比赛及论坛点赞、并献上祝福。

知名插画家、概念艺术设计师Evenlee先生就游戏美术的创作过程发表了“关于Evan Lee的创作及故事”的演讲。Evenlee老师演讲中表达了从童年开始,游戏美术对自己的影响,以及自己的创作中如何寻找灵感。

知名CG艺术家、概念艺术设计师杨奇先生从自身出发,就国内与国外3A级游戏缺失的问题,发表了“十年矫情半斗米,省吃俭用做单机——项目经历与创作分享”演讲。演讲中,杨奇先生围绕自己的从业经历和创业生活,表达了自己对游戏的热爱,和对国产3A级游戏的献身精神。并且透露了自己会带领团队在接下来会用整整5年时间研发一部国内最好的3A级大作!

资深3D建模设计师蒲贵先生发表了“游戏角色制作的一些经验分享”的演讲。蒲贵先生在演讲中概括了整个3D游戏觉得的制作流程,并且对从业新人在职业选择上提供了建议。

知名插画家、概念艺术设计师纹银女士就自身的成长之路,发表了关于职业画师的个人成长的演讲。演讲中,纹银女士讲诉了自己的成长之路,表达了作为一个画师选择并且保持自己风格的重要性,并且告诉大家如何提高自己作品的辨识度。

最后,所有评委嘉宾在圆桌会议中就游戏美术的商业性与艺术性是否冲突、在创作过程中如何保持商业性和艺术性的平衡等问题积极的进行讨论。最终在大家热烈的鼓掌中结束了本次论坛的分享。

活动中,GGAC游戏美术概念大赛发起人林永民向天野喜孝和新川洋司先生赠送了GGAC评委光叔的雕像模型作品“龙尊”,天野喜孝和新川洋司先生亲自阅览了部分参赛作品,并表示了对GGAC的肯定与祝福。

本次论坛作为央美《“重识游戏”—首届功能与艺术游戏大展》的一部分。分享论坛结束后,为期一个月的游戏展才刚刚开始。

而伴随着“用艺术点亮世界—GGAC游戏美术概念大赛评委分享日”论坛活动的结束,GGAC游戏美术概念大赛报名正式截止!至此,比赛也进入了白热化的阶段。

MazertYoung 《陨星小队》

lanfeng 《杀神之战》

刘晓舰 《RAGNAROK》

GGAC比赛官方发现大家对游戏美术分享的迫切渴望,并举办了本次“用艺术点亮世界—GGAC游戏美术概念大赛评委分享日”论坛活动。

比赛中,GGAC开创性的邀请钟风华、蝈蝈、李黎、doeR等行业大神作为GGAC比赛顾问进行每周一次的 “GGAC周四美术分享”直播活动。

直播期间截图

各位顾问从设计、光影等方向为大家点评了比赛作品,直播过程中一度人气破万,受到了所有参赛者的好评。

关于GGAC全球游戏美术概念大赛:

GGAC全球游戏美术概念大赛由美术盒子ABOX(上海点晴科技)主办,企鹅号、中央美术学院、腾讯游戏频道协办!GGAC至少连续举办三届,总奖金超过百万,一等奖高达18万!并且比赛由行业最顶尖的大神担任评委,堪称游戏美术比赛中最顶尖赛事!欢迎大家踊跃报名!

比赛链接:ggac.net

合作联系:

QQ:3236688740

微信:AboxGGAC

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