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游戏美术魅力引爆ChinaJoy 美术盒子ABOX携GGAC惊艳亮相!

ChinaJoy2018近日在上海新国际博览中心正式举行,美术盒子ABOX携全球游戏美术概念大赛(ABOX Global Game Art Contest,简称“GGAC”)亮相BTOB场馆,以优秀的美术概念设定作品震撼受众,并带来文化创意产业的的最新潮思考。

美术魅力ABOX成ChinaJoy BTOB展馆爆点

ChinaJoy是中国游戏行业的最大盛会之一,2018年更吸引超过30万观众观展,但与普通玩家只关注游戏是否好玩不同,游戏从业者的需求十分多样化,有人希望找到新的合作机会,有人希望接触最新的业内趋势,也有人希望自己的作品被更多人熟知,也因此ChinaJoy BTOB展馆中,很少和TOC展馆一样熙熙攘攘、人声鼎沸。

但本届BTOB展馆美术盒子的展台却比一些TOC展馆吸引了更多的观众,由美术盒子ABOX主办,企鹅号、中央美术学院、腾讯游戏频道协办GGAC的消息已经在业内迅速传播开,并在ChinaJoy现场吸引众多业内人士的注意和参与。

对游戏企业而言,GGAC带来的最大收益就是为游戏圈发掘出更多的美术人才,这将从源头提升国内游戏产业的专业水准、艺术性和创新型,也因此,本次GGAC得到了国内游戏大佬的鼎力支持,网易、畅游、腾讯等知名企业高管纷纷发来祝福,提升比赛关注度。

对美术从业者而言,GGAC更是满足了其展示自身作品,增进业内交流,提升行业眼光的难得机遇,他们将有机会与阮佳、纹银、EvanLee、许喆隆(光叔)、蒲贵等游戏圈、美术圈专业人士交流,总计100万的史上最大奖金也进一步刺激了从业者们参赛的积极性。

在本届ChinaJoy,GGAC共接待了上千位专业观众的咨询、报名、合作申请,专业是吸引他们的最大魅力。

文化创新 GGAC力做中国文化软实力先锋

相关数据显示,从2011年到2017年,我国“泛娱乐”总产值由1888亿元增至5484亿元,在国内整个数字经济的比重已经超过了五分之一。而伴随着我国数字出版产业的蓬勃发展,如何打造出更多具有当代中国符号的文化内容,也成为今年ChinaJoy业内人士热议的话题。

腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武认为,当下中国已是文化产业体量巨大且发展快速的文化大国,但带给世界的,尤其是受到年轻人喜爱的文化符号,还非常少。所以向世界讲好中国故事,打造出更多受欢迎的中国文化符号,不仅是企业的机会,产业的机遇,也是国家进一步提升文化软实力的关键所在。

游戏作为文化娱乐最具互动性的内容形态之一,不仅给用户带来多元的娱乐体验,也不断连接更广泛的文化主体,给用户带来更为丰富的IP系列情感体验。而在不断的连接过程中,更凸显出游戏美术的重要性。一个优秀的游戏美术从业者,通过对IP、行业甚至文化的观察和体验,凝练到美术能力,带来游戏的不断创新,进而使我国“第九艺术”的影响力不断扩大、输出。

随着我国游戏的受众越来越全球化,仅仅提供单纯的游戏体验并不足够,GGAC的成功举办,将使我国游戏背后的美术和文化以全球用户更欣赏的文化方式,放大游戏的艺术之美,进一步展示中国文化的独特特色和魅力。

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