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腾讯Wegame:以努力回应质疑 引入更多成熟游戏助力平台发展

第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于上海举行。Wegame作为腾讯游戏平台的升级版本,在本届的Chinajoy上也备受瞩目。借此机会,腾讯互动娱乐PC游戏平台部产品总监王伟光先生和腾讯互动娱乐市场总监廖侃先生接受了媒体采访,对大众较为关注的关于商店推荐标准、国际版游戏规划等问题作出了回应。

腾讯互动娱乐市场总监廖侃先生(左)和腾讯互动娱乐PC游戏平台部产品总监王伟光先生(右)

以下为采访原文实录:

记者:我想问下,要上WeGame商店首页推荐位有什么硬性标准?WeGame以后的推荐位是否会根据玩家的口味或者游玩历史进行推荐?

王伟光:这是个挺细致的问题。我们是有一套推荐规则的,是根据游戏本身的评级。其实这个评级不取决于游戏本身是大作、整体游戏或者是我们发行的游戏,而是更关注本身的玩法以及玩家对它的反馈,包括它上线之后的实际销量反馈,我们会根据它上线之后的表现动态调整。

刚才说根据玩家的喜好推荐,它有几个先决条件,第一,需要本身游戏品类和数量非常多才能做到比较好地满足玩家不同的喜好,所以这对我们来说,这还需要一定的积累。所以我们现在更关注单款游戏本身的品质,如果这个游戏本身品质足够好、足够受玩家欢迎的话,我们就会给它比较多的推荐。如果大家关注的话可以看到非常多的独立游戏在我们的商店里获得了推荐。

廖侃:我补充或者是强调一点,可能业界有很多朋友有点担心,腾讯自己也是一家游戏开发商,自己也做发行,现在做WeGame这样的平台会不会有既做裁判又做球员的担忧。其实我们做平台之初战略上就定清楚了,我们平台的口号是“带领中国玩家发现更大的游戏市场”,所以我们是以玩家本身的需求来作为平台标准的体系,所以不会有刚刚提到的别的担心,所以大家尽可以在这个方面放开点。

记者:我想问下,可以透露下关于国际版更详细的规划吗?比如说近期会上哪些游戏。

王伟光:国际版的规划,昨天我们在一个活动里也宣布了我们会推出国际版。这个消息有点戏剧性,一开始我们确实在做这件事,但是有一天的时候我们自己被告知,腾讯有个官方的Twitter发消息说要做国际版,我们后来看下了,那并不是我们官方的,而是虚假的帐号发的消息,当然可能是听到一些风声了,但是那个帐号本身是假的。但是很有意思的一点是,我们看到在这个消息后面有大量的海外玩家的留言说非常期待,希望我们尽快推出,所以我们挺高兴的,看来还是很有市场的。

我们在昨天的活动里说到,今年9月份会正式上线海外版,当然会有个过程,因为海外版会设很多的分区,第一步是设立港区服务港澳台用户,以及海外华人用户。再往后会有亚洲区、欧美区。这是个过程,因为它毕竟是要开拓更多市场的事情,所以每个市场可能都有难度在里面。这是大致的规划,如果大家想了解更详细的信息可以关注我们在8月中下旬在科隆的全球发布会,会发布我们的WeGame新的海外策略。

廖侃:稍微说一点,一方面是刚刚提到的去拓展市场,另一方面我们也挺感谢文化部现在提出倡导中国文化出海的责任,作为游戏行业里面的领军者之一——腾讯游戏,如果能够借助WeGame的海外版机会,让更多的国产独立游戏、中国文创作品通过WeGame的平台在海外引起更大的关注,能够关注中国文化、国产文化等这些原创的布局,这也是我们的责任。至于更具体的有没有产品,大家可以关注8月下旬在科隆展上更实际的发布内容。

记者:想问下,现在WeGame一周大概会上多少款产品?这个速度跟得上你们的平台发展需求吗?你们跟腾讯内部的极光、游戏学院合办的游戏评鉴会,这个评鉴会的目的是为了做宣传和开发者沟通,目前的效果达到什么程度?

王伟光:这个问题很细致。上产品的速度,大约是一个月有三款产品,大约是这样的速度。这个速度本身有很多因素,可能会受我们的节点、游戏储备以及主要活动或者是某个时期内的重点游戏的影响,这是很复杂的因素,很难说一定每月三款或者四款,这是个变量。

第二个问题,跟腾讯游戏学院、极光合办的游戏评鉴会,在我们腾讯内部有很多的评级部门,它们会做孵化的事情。其实我们会看到国内有很多中小开发者,它们更需要让自己的作品让更多的玩家或者投资人看到,所以我们做这样的目的就是给它们一个展示的舞台,通过我们的活动。不一定每款游戏都可能被我们选中,但是参加游戏本身可能会让它们的游戏接触更多的玩家、投资人,我相信对于它们团队本身来说是有很大帮助的,我认为这是很有意义的事情。

当然我们会选出些优秀的产品,极光计划本身是扶持手游的,王者荣耀是扶持端游的,可能是个全方位的支持。

记者:我有两个问题,第一,我们将来会有很多版本,比如说港服或者各种服,这跟国服上的售价有没有区别?玩家很关心售价。其次,因为审查机制的关系,可能有些海外版的游戏先上线,以后可不可以做到国服和海外版同时上线?

王伟光:两个问题,第一是售价的问题,我们全球版推出的时候会有分区定价的策略,可能每个地区有每个地区的售价,很难统一。是根据每个游戏自身的诉求,因为每个游戏厂家有自身的需求,这个区高或者那个区高,不一定,所以是取决于开发商本身的策略,平台不会干预这件事。

第二个问题,游戏的上架以及区域之间游戏互通的问题,我们的分区策略是根据玩家所在的区域登录所在区的服务区,在海外市场有机会可能会推出更多的游戏,大致是这样的策略。当然中国市场我们也会上线些很重点的游戏,就像我们昨天刚刚宣布的活动怪猎的活动,大家也可以看到我们会有更多的消息出来,我觉得这是相互促进的,并不影响的。

廖侃:定价这个方面我稍微补充点,我们一方面是为了让更多的中国玩家能够接触到全球更领先的游戏,或者是跨领域、跨文化、跨文字的游戏,我们前期会做官方的补贴,让更多的玩家在我们的体验中体验到更好的游戏,但是这不是常态,我们会根据更多的后面市场进展进行。

记者:我想问下,现在腾讯内部怎么看待这两年主机类游戏和单机类的游戏在中国的发展?为什么这两年的发展那么迅速,得益于哪些因素?我刚刚来的时候看到E馆特别火,大家都是在排队玩的。

廖侃:先聊两句,其实我们认为主机、单机的概念是人为划分出来的。前几年中国用户更多地通过包括腾讯在内的一系列网络开发商、网络发行商,使中国的玩家开始有了这样的游戏意识,更多地了解到网游是如何运转的,网游体验怎么样。其实在全球范围内这种单机,包括现在开始有联机的做法之后,更多的用户感觉到游戏是不分领域的,更多的是来源于作品本身给玩家带来的体验和感受。

所以慢慢随着用户的游戏意识形成,有更多人开始关注只要游戏作品好,不管是好的网游或者是好的主机、单机。现在消费在升级,以前买单机的设备相对来说比较贵,现在其实用户的消费在升级,这些设备的门槛也在慢慢降低。随着他们的体验行为、门槛的降低,对于内容的体验越来越看重,慢慢的国内市场会感觉更加火热。另一方面,相关的管理部门也在更多地开放,让文化价值提升,所以我们是一起做这样的事情,不管是WeGame或者是其它的平台,我们希望让更多的玩家感受到更多的作品。

王伟光:这里面可能也会涉及到我们平台本身希望发挥的作用,我们希望能够带来更多的玩法取胜的游戏,让中国的玩家能够更多地接触到。像《怪物猎人:世界》开启预约不到一个月的时间,已经超过145万的用户预约了。这款游戏在很多人心里是很内核的游戏,但是可以看用户热情非常高。所以这个市场是有潜力的,只是过去可能没有更多人做这件事。但是我们希望WeGame能够承担发挥些力量,能够引入更多的玩法取胜的游戏给中国的用户,所以我觉得这个市场应该会越来越繁荣。

记者:我补充问下,我们现在有没有全球接轨的趋势?

王伟光:对,是这样。如果大家留意看的话,我们也希望WeGame能够开创种新的发行模式,我们希望未来能够全球同步,未来能够保证游戏原汁原味的体验和游戏本身原汁原味的商业化模式,这都是我们在做的事情,如果大家观察或者有看的话都可以注意到。

记者:我想问下,WeGame从发布到现在快一年的时间,这一年中有质疑的声音,有期待的声音,你们怎么看待这一年WeGame?

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